わたしはまだ貿易をまだ極めてない。

ガーロンドGL-Ⅱをゲットいたしました〜!

次はどうしようかな。やっぱりマウントかな、ミニオンかな、と悩んでいます。
髪型はねー、惹かれているんだけど、違和感があるとかでまた、変えないような気がするから優先順位が低い。
他の方々の髪型を見て、かわいいなあと思ってはいるんですけれど。

さて、バイクをゲットできるほど青船貨を貯めることができました。
アチーブもぼうえきマスター:ランク1をクリアしました。

ですから無人島開拓における貿易について、軽く書いてみようと思います。
もう、ほとんどの方がご存じの内容だと思いますけれど、まあ、メモとしてご覧くださいませ。


こちらが今期の貿易売上です。
いちお、10000を超えました。

どういうことに気をつけたかと申しますと。

①必ずあわせて生産ボーナスになるように組む。
②人気をチェックして選ぶ。
③供給をチェックして選ぶ。

この3点です。

まず、あわせて生産ボーナスは、島産品に設定されている特性を揃えることで発生するボーナスです。効果は、生産数が島産品の生産数が2倍になることと工房のやる気が上昇すること。

例えば画像にあるコーンフレークとラディッシュピクルスは、同じ特性・保存食です。
だから続けて設定することで、あわせて生産ボーナスになるわけですね。

ただし同じ島産品にはしないこと。そうしたらボーナスは発生しないのです。
あくまでも、特性が同じでも、違う島産品を組み合わせます。

続いて、人気と供給はスケジュールの右上アイコンから確認できます。
島産品の需要を調査する、というところですね。

こちらをクリックして開くと、ずらりと島産品の一覧が表示されます。
こちらの、人気度が高いものと需要が高いものを選んでスケジュールに組みます。
項目によってフィルタリングできるから、活用するといいですよ!

人気度が高ければ高いほど、需要が高ければ高いほど、取引額がアップします。
島産品は生産時間が四時間、六時間、八時間、となっていますから、時間を余らせないようにスケジュールを組みます。あるんですよ……時間が二時間ほど余ってしまうとか、組み合わせによってはそういう時が!
もったいないから、そういうふうにならないようにしましょう。

あとサイクルの初めは、生産時間が短い島産品をあわせて生産ボーナスが発生するように作らせて、工房のやる気をアップさせることも大事かな。やる気がアップすると、出荷時の売上にボーナスがつくから侮れないんですよね。

そうそう、それから生産には当然、素材が必要になってきます。
で、素材が足りない時には生産できません。

ですからスケジュールの材料消費予定から素材が足りているかどうか、チェックする癖もつけた方がいいですね。
わたしも今朝、ログインして材料チェックしてきました。
そうしたら岩塩が足りなかったから慌てて採集してきましたよー。

ともあれ、そんな感じで貿易を楽しんでいます。次なるアチーブメントを解放するには、1期の売り上げが17000を超えないといけないんですけれど……今期の売り上げはどうなるかなあ。

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