かつて戸惑った単語は、「メインジョブ」

ひさびさに、召喚士でトークン集めをしておりました。

すると、けっこう手間取ってしまって足を引っ張る引っ張る(汗) かつて、メインジョブとしてたくさん遊んだはずなのになあ、と黄昏つつも、指を動かしておりました。DPSとタンク、あるいは、ヒーラーって、やっぱり動き方がかわりますね。動き方というか、考え方、あるいは注目するところ?

例えばタンクだったら、他のみんなが攻撃しやすいように位置を決めていかなくちゃだから、画面全体をより注目するし、ヒーラーだったらPTのHPやMP、それからTPにより注目しなくちゃって思うし。DPSは他のかたが使うシナジーなどをチェックしつつ、自分が与えたデバフ維持に気を配らないと、って思うし。

しばしばメンターさんと一緒にマッチングされますが、このあたりの考えをマスターされてるんだろうなあ、って、ついつい注目してしまう。今日も、上手なヒーラーさんがいらしてて、ついつい注目しながら戦っておりました。とてもなめらかな動きでギミック処理されてて、ある意味、いちばんギミック理解を高めておかないといけないジョブが、ヒーラーさんなのかもしれない、とも思ったです。

となると、ジョブのアクションすべてを覚える、把握する、使いこなすって、考えるまでもなく大変そう。

だからメインジョブ、とか、そういう区分けができていくんだろうなあ、と思いました。や、正直ね、14を遊び始めて、けっこう、戸惑った言葉でもあったんですよ、「メインジョブ」という言葉。なんというか、ジョブというものは、その場その場で必要に応じて変わるもの、という印象があったのですよね。ええと、うまく説明できてないな……たとえば、硬い壁があって壊す必要がある時に、ジョブを変えたり武器を変えて進路を開く、という方法があるじゃないですか。そんな感じで、ジョブもその場の状況によって、使い分けるもの、と思い込んでいたのですね。ええ、オフラインゲーマーらしい思考と言えたかもしれません。

でも、それなりに遊び続けて、わかってきました。
そうかあ。メインとしてひとつを選ばないと、練達できないんだわ、と。

リアルでいろいろあればエオインできなくなるし、そうしたら、たくさん遊んでもアクションの効果を忘れてしまうことってあるし。あと、パッチでも調整が入るから、かなり変わってくる、という一面もあるかもしれない。だから、メインジョブとして選んで、そのジョブを特化して練達して楽しむ、という遊び方になっていくんだわ、と思ったのでした。

今のわたしが、メイン扱いしたいなあと感じているジョブは、暗黒騎士なのです。軽減スキルはないけれど、物語がとてもとても好きだし、装備も好きだし、アクションも好きだ。ただ、いろいろ気負うところがあるから、胸はってメインジョブです、と言えないんだよなあ、とも思う。それに、メインジョブとして暗黒を掲げたとしても、少なくとも感情でいうなら、同じくらい、占星術師や召喚だって好きなんだよね。だから、メインジョブはこれです! ときっぱり言い切れないところが、もどかしい気もしてるかなあ。

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